いちおくまんえん

最近はcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」の制作がメインです。 あとアニメも少々・・

LINEで年齢認証できない in docomo

今までは特にLINE使ってなかったんですが、時代の波に逆らえず使い始めて、もう普通の人とのやりとりではLINE以外考えられないくらいにまでなってしまいました。ちなみに仕事ではChatWorkを使用しています。メールってなに?(^q^)Skypeでもいいんですが、最…

android.permission.READ_PHONE_STATEを削除する

AndroidManifest.xmlに指定する、 android.permission.READ_PHONE_STATEの削除についてです。こいつが必要になってつける時は、だいたい端末の識別番号を取りたいとか、 電話番号取りたいとか、そういう目的でつけるのが一般的かなと思います。本当にその情…

ぬるぬるやっております

忙しくもなく暇でもない。なんかそんな感じの日々を送っております。たまーにcocos2d-x触れたり(o´・∀・`o)ニコッ♪一生懸命作ったものの、ちょっとマスタの入力が難しくなるからそこまで細かく調節できなくてもいいか!となって、書いてたソースがほとんどぶっ…

開発完了=サービス開始

お久しぶりです。開発中のアプリがもうすぐリリース!ということで地獄のような忙しさでした。でした。じゃないですね。現在進行形です(´・ω・`)月に300時間勤務とかねーよwwwとか思ってた時期が俺にもありました。 結構なんとかなるもんですね。 でもさ…

Android invisibleとgoneの違いでアニメーションがうまく動かない

単純にinvisibleは実態はそこにあるけどただ見えていないもの。 goneは異空間にでも消えたかのように、どこかに実態はあるけど、そこには存在しないようになるもの。というように考えていて、invisibleは触れてしまうのではないのか!とgoneをよく使うように…

cocos2d-x-3.0betaがリリース プロジェクト作成してみた

数日前の話ですが、ついにcocos2d-xのメジャーバージョンアップ版で、alphaが取れたものがリリースされました。 ver3系で私的に気になった変更点をまとめ alpha0 C++11を使うようになった クラス名からCCが取っ払われた CocoStudioに対応した 色々と関数名・…

2014年冬アニメ視聴予定

冬期アニメもほぼ全て始まりましたね。前期に良い期別アニメリストサイト見つけたのでそちらで確認 http://uzurainfo.han-be.com/14w.htmlとりあえず1話はだいたい見終わったので視聴予定と期待しているものの順位付けを。 あとタイトル見て内容思い出せるよ…

2013年秋アニメ完走

のんのんびよりが終わってしまったん!うちの唯一の生きる喜びが消えてしまったん!でもしょうがないん。激しく2期希望なん。 というわけで、秋アニメも終わって冬アニメが始まってしまいましたね。 相変わらず視聴迷ってたやつのほとんど完走しているという…

忙しい

まだ冬休み明け2日目だというのに(´・ω・`)一旦全体的には出来上がってるような感じまで昨年内にもっていったんですが、あくまで出来上がってるような感じなのでバグだらけです。デバッガーさんも本格的にチェック開始してるらしくバグのチケットがどんどん…

明けましておめでとうございます

今年もよろしくお願いしますm(_ _)m今年も小中の時のリア充友達からスノボ行こうぜとお声がかかったので今から行ってきます!例の杏痛ボードで!新しい絵柄に変更しようかと思ってたんですが、嫁が変わらなかったので杏のままです(っ・ω・)っ でもね、モバマス…

ついにきた

休日出勤('A`) プロジェクト大炎上中でございます。 毎日が仕様変更。そんなん終わるわけがないですやん! 来週末が開発完了予定日ですが、そもそも仕様が決まってない。画面レイアウト決まってない。素材がない。作ったそばから仕様変更。そんな状況です。 …

クラッシュ・オブ・クランが面白すぎて困る

一応仕事でも趣味でもソーシャルゲームを開発しているので他社さんのゲームはある程度やってます。いつもはチュートリアルしてちょっとクエスト進めて、バトルやってみて、イベント参加してって感じで続けてプレイすることはないです。お、ちょっとコレは新…

第5回 関西ソーシャルゲーム勉強会

今日は関西ソーシャルゲーム勉強会に参加してきました。現在製作中のアプリ「いちおくまんえん」のこんなゲーム作ってますのLTでもしようかと思ってたんですが、全然開発が進んでないのである程度形になってからにしようと見送り。半年に一度くらいのペース…

macにInkscapeを入れて.aiや.epsを編集する。モック画面作成

引き続き開発中のゲームアプリ「いちおくまんえん」のモック作成してます。とりあえず、メインコンテンツはある程度出来てきました。 フッターから遷移する系のサブコンテンツは、一旦メインコンテンツ間をうろうろ出来るようになってから作っていきます。と…

macでGIMPのフォントを追加する。フッター仮素材作成

ゲームアプリ「いちおくまんえん」のモック画面を作成していってるんですが、ちょっといい加減過ぎたので、少し画像とかそれっぽいの用意しようとしてたんです。ちょっと前まで使ってたWindowsPCの方にはバージョンは古いけどPhotoShopが入ってたりするので…

協力者が見つかりました 画面遷移図作成

mixiで協力者を募ってみたところ、地元コミュニティで仲良くなった開発者な人が1人興味持ってくれました。 もう東京に行ってしまわれてるので、地元で打ち合わせとはいかないんですが。LINEで通話おkですか?と聞かれたのでおkですと返事。PCでLINE上げて…

激辛カレーなんてなくなればいい!

今の現場に入った初日に昼食に連れて行ってもらったんです。肥後橋の南蛮亭というお店に。そして半ば強制的にチキンカレーを頼まされ・・・('A`) 普通に辛いのは好きなんですが、度が過ぎて辛すぎるのはキライです! 何か新しく来た人を貶めるのがこの会社で…

アメブロカスタマイズ メニューバーを追加する

何故はてなブログで記事を書くっ(; ・`д・´) えーと。開発中のアプリ「いちおくまんえん」のキャラデザ等、色々お世話になる「あめちぇる」さんからの依頼なんです(´・ω・`)CSS分からん!とお怒りの様子でしたのでお手伝いすることになりました。 昔素人だっ…

2013年秋アニメ視聴予定

今日は会社に向かう電車に乗ろうとしたら、いつもの時間に電車が来なくて・・? ( ゚д゚)ハッ!と祝日ということに気づき家に引き返したところから一日が始まりました。 とりあえず最近はゲーム開発の方に時間当てすぎてて、今期アニメほとんど見れてない状況だ…

2013年夏アニメ完走

いやー、毎クール毎クール今期は不作だ・・。 と嘆きながらスタートするわけですが、夏アニメも結構完走したアニメ大量でした。最後まで楽しんで見てたかどうかは別の話ですがw 恋愛ラボ 会長ぐうかわ ダッキーになりたいです!サーバント×サービス おっぱ…

過去の視聴アニメ

アニメのことも書く予定が全然書けてなかったので書いとこう。本格的にアニメにはまったのは大学3年くらいの時なので、今からだと6〜7年くらい前になるのかな? そう考えると結構長いw社会人なりたての頃は、アニメ見るようになったの最近なんでまだまだひ…

プロローグ画面作成② ゲームロジック追加 cocos2d::Arrayの使用

ようやくプロローグも完成したのでちょっとゲームらしくなりました。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程02 プロローグほぼ完成 - YouTubeやっぱり動画はいいですね。すごく良く分かる(*‘ω‘ *) 最近の動画は16:9だからと思って合わせてエンコードした…

プロローグ画面作成① CocosBuilderとの紐付け そして初のyoutube投稿

ついにyoutubeに動画投稿しちゃいました(・∀・)音質が終わってるのはお許し下さい・・。 組み込みマイクでPCから出てる音拾ってるだけなので・・。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程01 - YouTubeこれでどんな感じになるかが伝わりやすくなったかなと…

cocos2d-xでBGMやSEの音量を調節する

特にどの画面とかがなかったので最近のタイトルの傾向と変わってます(´・ω・`)完全にcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」を作成するサイトになってしまってますね。 SEO的な意味でタイトルにキーワード入れたいけど長くなるからなー・・。まいっか(´・…

タイトル画面作成④ タップでSEを鳴らす

BGMも鳴らせるようになったので少しゲームらしくなった「いちおくまんえん」ですが、まだタイトル画面です(;´∀`)そろそろ物語のプロローグくらい表示させたいですね。Menuでボタン作ってそのボタンのイベントで次の画面に遷移を実装。 とかでも良かったん…

タイトル画面作成③ 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生で書いた方法でも動くので特に問題はないのですが、遷移中の演出が終わった後に再生という内容であれば、もっとスマートな方法がありました。 virtual void Node::onEnterTransitionDidFinish(); というものがあ…

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成①でTransitionFadeを使ってスプラッシュ→タイトルへと遷移させるまでは出来ました。やはりゲームには音がないと面白みに欠けますよね。なのでタイトル画面以降は何かしらのBGMを再生させようと思います。cocos2d-xの音声周りを担当するのがS…

タイトル画面作成① スプラッシュ画面から自動遷移させる

キャラ設定もまだ明確になってないので素材作ってもらうわけにもいかず・・でも作りたい!適当な画像でも置いて進めるかーとか思ったけどやっぱりモチベーションが上がらない(´・ω・`) というわけで、主人公の設定は過去に考えてた「いちおくまんえん」の子そ…

Classes内にディレクトリを作って整理する Android.mkの自動化

それなりに規模の大きいアプリになると思うので、機能毎にディレクトリを用意して開発しようと思います。 ついでにデフォルトのHelloWorldSceneのままはかっこ悪いのでSplashSceneに変更します。とりあえずはスプラッシュ→タイトル→プロローグくらいまでの機…

スプラッシュ画面作成② マルチレゾリューション対応

前回作成したスプラッシュ画面ですが、解像度が異なる端末で見え方が異なってしまいます。ちょっと違うとかならいいんですが、もう全然ダメです。 各解像度に合わせて使う画像とか変えたり、拡大縮小を駆使したり配置位置変えたりで対応できるんですが、全部…