いちおくまんえん

最近はcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」の制作がメインです。 あとアニメも少々・・

2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧

激辛カレーなんてなくなればいい!

今の現場に入った初日に昼食に連れて行ってもらったんです。肥後橋の南蛮亭というお店に。そして半ば強制的にチキンカレーを頼まされ・・・('A`) 普通に辛いのは好きなんですが、度が過ぎて辛すぎるのはキライです! 何か新しく来た人を貶めるのがこの会社で…

アメブロカスタマイズ メニューバーを追加する

何故はてなブログで記事を書くっ(; ・`д・´) えーと。開発中のアプリ「いちおくまんえん」のキャラデザ等、色々お世話になる「あめちぇる」さんからの依頼なんです(´・ω・`)CSS分からん!とお怒りの様子でしたのでお手伝いすることになりました。 昔素人だっ…

2013年秋アニメ視聴予定

今日は会社に向かう電車に乗ろうとしたら、いつもの時間に電車が来なくて・・? ( ゚д゚)ハッ!と祝日ということに気づき家に引き返したところから一日が始まりました。 とりあえず最近はゲーム開発の方に時間当てすぎてて、今期アニメほとんど見れてない状況だ…

2013年夏アニメ完走

いやー、毎クール毎クール今期は不作だ・・。 と嘆きながらスタートするわけですが、夏アニメも結構完走したアニメ大量でした。最後まで楽しんで見てたかどうかは別の話ですがw 恋愛ラボ 会長ぐうかわ ダッキーになりたいです!サーバント×サービス おっぱ…

過去の視聴アニメ

アニメのことも書く予定が全然書けてなかったので書いとこう。本格的にアニメにはまったのは大学3年くらいの時なので、今からだと6〜7年くらい前になるのかな? そう考えると結構長いw社会人なりたての頃は、アニメ見るようになったの最近なんでまだまだひ…

プロローグ画面作成② ゲームロジック追加 cocos2d::Arrayの使用

ようやくプロローグも完成したのでちょっとゲームらしくなりました。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程02 プロローグほぼ完成 - YouTubeやっぱり動画はいいですね。すごく良く分かる(*‘ω‘ *) 最近の動画は16:9だからと思って合わせてエンコードした…

プロローグ画面作成① CocosBuilderとの紐付け そして初のyoutube投稿

ついにyoutubeに動画投稿しちゃいました(・∀・)音質が終わってるのはお許し下さい・・。 組み込みマイクでPCから出てる音拾ってるだけなので・・。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程01 - YouTubeこれでどんな感じになるかが伝わりやすくなったかなと…

cocos2d-xでBGMやSEの音量を調節する

特にどの画面とかがなかったので最近のタイトルの傾向と変わってます(´・ω・`)完全にcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」を作成するサイトになってしまってますね。 SEO的な意味でタイトルにキーワード入れたいけど長くなるからなー・・。まいっか(´・…

タイトル画面作成④ タップでSEを鳴らす

BGMも鳴らせるようになったので少しゲームらしくなった「いちおくまんえん」ですが、まだタイトル画面です(;´∀`)そろそろ物語のプロローグくらい表示させたいですね。Menuでボタン作ってそのボタンのイベントで次の画面に遷移を実装。 とかでも良かったん…

タイトル画面作成③ 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生で書いた方法でも動くので特に問題はないのですが、遷移中の演出が終わった後に再生という内容であれば、もっとスマートな方法がありました。 virtual void Node::onEnterTransitionDidFinish(); というものがあ…

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成①でTransitionFadeを使ってスプラッシュ→タイトルへと遷移させるまでは出来ました。やはりゲームには音がないと面白みに欠けますよね。なのでタイトル画面以降は何かしらのBGMを再生させようと思います。cocos2d-xの音声周りを担当するのがS…

タイトル画面作成① スプラッシュ画面から自動遷移させる

キャラ設定もまだ明確になってないので素材作ってもらうわけにもいかず・・でも作りたい!適当な画像でも置いて進めるかーとか思ったけどやっぱりモチベーションが上がらない(´・ω・`) というわけで、主人公の設定は過去に考えてた「いちおくまんえん」の子そ…

Classes内にディレクトリを作って整理する Android.mkの自動化

それなりに規模の大きいアプリになると思うので、機能毎にディレクトリを用意して開発しようと思います。 ついでにデフォルトのHelloWorldSceneのままはかっこ悪いのでSplashSceneに変更します。とりあえずはスプラッシュ→タイトル→プロローグくらいまでの機…

スプラッシュ画面作成② マルチレゾリューション対応

前回作成したスプラッシュ画面ですが、解像度が異なる端末で見え方が異なってしまいます。ちょっと違うとかならいいんですが、もう全然ダメです。 各解像度に合わせて使う画像とか変えたり、拡大縮小を駆使したり配置位置変えたりで対応できるんですが、全部…

画面の向きを横から縦に変更する(iOS6以下)

前に書いた記事画面の向きを横から縦に変更するなんですが、iOS7ではちゃんとなってたのですが、iOS6以下ではどうもうまくいかないっぽい。どうやら各バージョンで指定の仕方が変わっているらしい。じゃあiOS6以下はどう指定したらいいのよ?ってのを調べた…

スプラッシュ画面作成① CocosBuilderプロジェクト作成 ファイル検索パスの追加

画面の向きを変更したので、次はスプラッシュ画面を作成します。iPhoneの場合はDefault.pngとかの差し替えだけでもいいのだろうけど、Androidはそんな機能はたぶんないと思うので、共通で実装します。特にスプラッシュ画面はこだわるつもりはないので、画像…

macでGIMPがありえないくらい重い

ちょっとした画像の加工に重宝してるGIMPなんですが、今日起動して簡単な絵を描こうとしたら半端なく遅い・・。今までと同じくリサイズとか、レイヤー追加とかは問題なく動くんだけど、線引いてUNDOとかすると固まってしまう。 そして全くUNDOされない(゚A゚;…