いちおくまんえん

最近はcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」の制作がメインです。 あとアニメも少々・・

いちおくまんえん

macにInkscapeを入れて.aiや.epsを編集する。モック画面作成

引き続き開発中のゲームアプリ「いちおくまんえん」のモック作成してます。とりあえず、メインコンテンツはある程度出来てきました。 フッターから遷移する系のサブコンテンツは、一旦メインコンテンツ間をうろうろ出来るようになってから作っていきます。と…

macでGIMPのフォントを追加する。フッター仮素材作成

ゲームアプリ「いちおくまんえん」のモック画面を作成していってるんですが、ちょっといい加減過ぎたので、少し画像とかそれっぽいの用意しようとしてたんです。ちょっと前まで使ってたWindowsPCの方にはバージョンは古いけどPhotoShopが入ってたりするので…

協力者が見つかりました 画面遷移図作成

mixiで協力者を募ってみたところ、地元コミュニティで仲良くなった開発者な人が1人興味持ってくれました。 もう東京に行ってしまわれてるので、地元で打ち合わせとはいかないんですが。LINEで通話おkですか?と聞かれたのでおkですと返事。PCでLINE上げて…

プロローグ画面作成② ゲームロジック追加 cocos2d::Arrayの使用

ようやくプロローグも完成したのでちょっとゲームらしくなりました。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程02 プロローグほぼ完成 - YouTubeやっぱり動画はいいですね。すごく良く分かる(*‘ω‘ *) 最近の動画は16:9だからと思って合わせてエンコードした…

プロローグ画面作成① CocosBuilderとの紐付け そして初のyoutube投稿

ついにyoutubeに動画投稿しちゃいました(・∀・)音質が終わってるのはお許し下さい・・。 組み込みマイクでPCから出てる音拾ってるだけなので・・。ゲームアプリ「いちおくまんえん」制作過程01 - YouTubeこれでどんな感じになるかが伝わりやすくなったかなと…

cocos2d-xでBGMやSEの音量を調節する

特にどの画面とかがなかったので最近のタイトルの傾向と変わってます(´・ω・`)完全にcocos2d-xでゲームアプリ「いちおくまんえん」を作成するサイトになってしまってますね。 SEO的な意味でタイトルにキーワード入れたいけど長くなるからなー・・。まいっか(´・…

タイトル画面作成④ タップでSEを鳴らす

BGMも鳴らせるようになったので少しゲームらしくなった「いちおくまんえん」ですが、まだタイトル画面です(;´∀`)そろそろ物語のプロローグくらい表示させたいですね。Menuでボタン作ってそのボタンのイベントで次の画面に遷移を実装。 とかでも良かったん…

タイトル画面作成③ 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生で書いた方法でも動くので特に問題はないのですが、遷移中の演出が終わった後に再生という内容であれば、もっとスマートな方法がありました。 virtual void Node::onEnterTransitionDidFinish(); というものがあ…

タイトル画面作成② 遷移してきた後にBGMを再生

タイトル画面作成①でTransitionFadeを使ってスプラッシュ→タイトルへと遷移させるまでは出来ました。やはりゲームには音がないと面白みに欠けますよね。なのでタイトル画面以降は何かしらのBGMを再生させようと思います。cocos2d-xの音声周りを担当するのがS…

タイトル画面作成① スプラッシュ画面から自動遷移させる

キャラ設定もまだ明確になってないので素材作ってもらうわけにもいかず・・でも作りたい!適当な画像でも置いて進めるかーとか思ったけどやっぱりモチベーションが上がらない(´・ω・`) というわけで、主人公の設定は過去に考えてた「いちおくまんえん」の子そ…

Classes内にディレクトリを作って整理する Android.mkの自動化

それなりに規模の大きいアプリになると思うので、機能毎にディレクトリを用意して開発しようと思います。 ついでにデフォルトのHelloWorldSceneのままはかっこ悪いのでSplashSceneに変更します。とりあえずはスプラッシュ→タイトル→プロローグくらいまでの機…

スプラッシュ画面作成② マルチレゾリューション対応

前回作成したスプラッシュ画面ですが、解像度が異なる端末で見え方が異なってしまいます。ちょっと違うとかならいいんですが、もう全然ダメです。 各解像度に合わせて使う画像とか変えたり、拡大縮小を駆使したり配置位置変えたりで対応できるんですが、全部…

画面の向きを横から縦に変更する(iOS6以下)

前に書いた記事画面の向きを横から縦に変更するなんですが、iOS7ではちゃんとなってたのですが、iOS6以下ではどうもうまくいかないっぽい。どうやら各バージョンで指定の仕方が変わっているらしい。じゃあiOS6以下はどう指定したらいいのよ?ってのを調べた…

スプラッシュ画面作成① CocosBuilderプロジェクト作成 ファイル検索パスの追加

画面の向きを変更したので、次はスプラッシュ画面を作成します。iPhoneの場合はDefault.pngとかの差し替えだけでもいいのだろうけど、Androidはそんな機能はたぶんないと思うので、共通で実装します。特にスプラッシュ画面はこだわるつもりはないので、画像…

画面の向きを横から縦に変更する

とりあえずHello WorldがiPhone、Androidで表示出来るようになったので、次は画面の向きを横向きから縦向きに変更したいと思います。 たぶん、本格的なゲームを作る人は横向きだと思うので、そういう人はこの記事をスルーして下さい。私の作るゲーム「いちお…

とりあえずHello World

プロジェクトの作成が終わった段階でひな形のHelloWorldが自動的に作成されています。とは言え、どうやってiPhoneとAndroidで動作確認するのよ?って分からないですよね。 iPhoneの場合は比較的簡単に出来ちゃいます。proj.ios_mac/HelloCpp.xcodeprojを開い…

プロジェクト作成!

仕様完全に決まってないけど実装始めちゃいます\(^o^)/人にこんなゲーム作ろうとしてるんです。って言っても伝わらないし、何より 作りたくてしょうがないのでw cocos2d-xのバージョン3.0alpha0がリリースされたので、どうせならとそっちを使って開発して…

いちおくまんえん

更新止まって、やる気なくなったのかと思われないように記事書いとこう(゚A゚;) えっと。現在ゲーム制作に向けて絶賛企画書制作中です。 そしてたまにシナリオ書いたり、キャラ設定したりと色々並行進行中。 タイトルは「いちおくまんえん」です!! どういう…